Campaign Overview
But no work lasts forever. Centuries ago, its existence came to an end in ruin and fire. In those days, two great empires, ruled by sorcerer kings of unheard-of power, plunged the world of Althessia into an apocalyptic war of magic.
After fire and magic had ravaged the landscapes and disfigured humans and animals alike, the war came to an end in a single, devastating magical discharge. At that moment, both the creator and the land itself were shattered. The flow of magic was contaminated, and from then on, the flow of magic gradually began to dry up.
The times that followed were marked by silence and oblivion. Where once the thunder of magic reigned, grass grew over scars. However, the wounds of the world only appeared to have healed. Generations came and went, while memories of the war faded and became legend.
During these centuries, the guardians of the stream rose up. Their rule was based on bound elves, who stabilized the remaining flow of magic for them. Over time, it was recognized that the contamination of the stream inevitably drove those men who attempted to wield magic into madness. Based on this realization, they were forbidden from practicing magic as a measure to protect the world and those affected.
Over the centuries, knowledge of Althessia's true past faded. What was once certain became rumor, and much was lost entirely. In its place came an orderly tradition that promised clarity and truth, but was not born of memory, but deliberately established and preserved. Thus, the fragmented lands now known as Althéssar are filled with both wonders and horrors.
Thus ends the traditional chronicle of ancient times. What remains of it lies hidden beneath stone and silence, preserved in fragments whose meaning only a few are still able to recognize. In the Halls of Order, established truth is considered sufficient, and doubt finds no place and is punished. But the world itself remembers differently. In its depths, forces stir that cannot be bound, and beneath the fragmented lands of Althéssar, echoes still reverberate of what once was—and what has never quite passed away.
Starting Location
Quellental der Eldath
Secrets
- Eine verborgene Passage hinter dem Wasserfall des Schleiersees öffnet sich nur, wenn der Mond in einer bestimmten Konstellation am Himmel steht.
- In der Halle der wandernden Schatten versteckt sich ein Archivfragment, das die erste Begegnung zwischen dem Schattenfürsten und dem Eldath-Kult beschreibt.
- Der Turm der aufgehenden Nacht trägt eine unsichtbare Tür, die nur sichtbar wird, wenn jemand die Schatten im Herzen eines Gegenspielers akzeptiert.
Key Locations
Durchbruch der Gläserstraße
Additional Notes
Der Schleiersee
Additional Notes
Halle der wandernden Schatten
Additional Notes
Turm der aufgehenden Nacht
Additional Notes
Markt der schwebenden Lichter
Additional Notes
Die Schattenkorridore des Nordhains
Secrets
- Hinter dem Altar der Stille versteckt sich eine Passage zu einem dritten Pfad, der zu einem Ort führt, der seit Jahrhunderten verschlossen ist.
- Eines der neun Spiegel in der Kanalwand zeigt eine Zukunft, in der die Welt in Frieden lebt – aber nur, wenn die Gruppe den Spiegel erneut berührt.
- Der Gipfel der Schatten birgt eine Brücke aus Licht, die nur in der Dämmerung sichtbar ist und zu einer vergessenen Gruft führt.
Key Locations
Höhle der stummen Wellen
In der Höhle der stummen Wellen brechen Wasserströme in unzähligen kleinen Rinnsalen aus glitzernden Kristallen. Das Wasser fließt durch eine geformte Mondsichel, die in der Höhlenwand gemeißelt ist. Die Wellen sind stumm, aber das Echo ihrer Geräusche kann durch die Luft geformt werden. In der Tiefe des Wassers liegt eine Schatulle, die den dritten Sphären-Kern enthält – die Sphäre der Stille. Die Höhle ist verwoben mit einem alten Ritual, das die Stimmen zum Schweigen bringt, wenn man die falsche Note singt. Die Ruinen, die sich in den Wänden spiegeln, scheinen lebendig zu sein; sie flüstern den Namen eines Ortes, der seit Ewigkeiten verloren ist.
Additional Notes
Der Kern der Stille ist ein Teil der Sphären-Kraft; er hat eine enge Verbindung zum dritten Kern.
Gipfel der Schatten
Der Gipfel der Schatten ist ein Hochplateau, auf dem die Luft scharf und kalt ist. Der Ort dient als Portal zu einer anderen Dimension, in der die Schatten die Form ihrer eigenen Geschichte tragen. Es gibt dort eine Lichtquelle, die die Schatten versteckt; wer den richtigen Pfad wählt, kann die Schatten in einem strengen Licht sehen. In dieser Region liegt die vierte Sphäre – die Sphäre der Verheißung, die den Fluss mit einem neuen Pfad verankert. Die Bewohner erzählen Geschichten von der ersten Jagd des Schattenfürsten – der hier seine ersten Experimente mit der Kunst des Schattenformens durchführte.
Additional Notes
Der Gipfel der Schatten ist der Ort, an dem die Sphäre der Verheißung bewahrt wird. Es ist ein Ort, an dem die Gruppe die Kraft findet, die nächste Sphäre zu finden.
Kanal der neun Spiegel
Der Kanal der neun Spiegel ist ein alter Wasserweg mit neun Spiegeln, die an den Wänden stehen. Die Spiegel zeigen alternative Realitäten; wer sie ansieht, wird in eine Welt getrieben, die den Spiegeln selbst ähnelt. Die Spiegel fungieren als Wächter der fünften Sphäre – der Sphäre des Erwachens. Wer die Spiegel betritt, muss seinen eigenen Mut beweisen und die Realität bejahen, die jenseits der Spiegel liegt.
Additional Notes
Die Spiegel sind ein Teil des Erwachens; sie ermöglichen einen Zugang zur fünften Sphäre, wenn man die Realität anerkennt.
Riss der Wirren – Die Wogen der Neuen Ordnung
Secrets
- Der Observatoriums-Dom ist der Ort, an dem die Spiegel der alten Riten erschaffen wurden; dort ist eine verehrte Schrift verborgen.
- Die stille Ebene trägt das letzte Fragment einer Karte des Schattenfürsten; es zeigt, wo seine wahre Festung steht.
- Die Brücke verweist auf den ersten Pfad, den die Hüterinnen des Stroms entdeckt hatten; jener Pfad führt in eine Weiterreichung des Flusses.
Key Locations
Observatorium der letzten Augen
Das Observatorium der letzten Augen ist eine Ruine, in der die Sterne und die Ströme in den Glasfenstern der Ruine reflektiert werden. Der Pfad zwischen den Sternen führt zu einem Artefakt, das die letzte Sphäre verbindet – die Sphäre des Erwachens.
Additional Notes
Das Observatorium enthält den finalen Hinweis, wie man den Schattenfürsten direkt anvisiert.
Brücke aus Wasser, die im Sturm verschwindet
Eine Brücke aus Wasser, die sich in den Wirbeln auflöst. Wer sie betreten will, muss die Ordnung der Wellen kennen. Die Brücke führt zu einem dunklen Portal, in dem sich der Schattenfürst in seiner wahren Form zeigt.
Additional Notes
Die Brücke vergisst, wer sie betritt, wenn man den richtigen Ton nicht trifft.
Die stille Ebene
Eine weite Ebene, in der die Luft selbst zu schlafen scheint. Hier versteckt sich ein Portal, das zu einem verlorenen Reich führt, dessen Bewohner die Macht der Flussströme kontrollieren. In der Ebene wächst ein Baum, der der Sinnbild des letzten Paares aus dem ersten Krieg war. Wenn der Baum fällt, könnte die Welt wieder zu Staub zerfallen.
Additional Notes
Die Ebenenmauer bewahrt die letzte Sphäre; jemand muss die Ebene wieder in Ordnung bringen.
NPCs in Quellental der Eldath
Aelith Sereniel
Aelith Sereniel ist eine hochgewachsene, ruhige Elfin, die als Hüterin des Stroms in der Quellentalsiedlung dient. Ihre Haut hat den Ton von Pearlglas, und ihre Augen tragen das Blau eines klaren Himmels. Sie spricht langsam und bedachtsam, als würde jeder Satz eine Brücke bauen. Sie hat einen langen schwarzen Mantel mit silbernen Fäden, die wie Wasserfäden wirken.
Other Details: Engagiert sich privat um eine jüngere Gruppe, die die Macht der Flüsse erforschen möchte; hält einen Schlüssel, der in den Schleiersee führt.
Rin Calderan
Rin Calderan ist ein freier Händler, der sich auf Artefakte aus vergessenen Reichen spezialisiert hat. Er trägt Leder mit dem Muster eines wilden Flusses, und sein Blick kann die Wasserströme lenken, wenn er in die richtige Richtung lacht. Er spricht in Rätseln, aber er ist ehrlich, wenn es um den Wert eines Artefakts geht.
Other Details: Ist an einer Theme-Tiefe in den Schriften interessiert; seine Vergangenheit ist mit dem Schattenfürsten verbunden.
Lyanna Moorwind
Lyanna Moorwind ist eine ehemalige Archäologin, die sich der Dokumentation der Welt Althessia verschrieben hat. Sie hat eine schmale, markante Nase, kurzes, graues Haar und tragbare Judikationsscheiben, die sie in einen versteckten Geheimgang führen.
Other Details: Sie hat den Kodex, der die zweite Sphäre der Flusskraft beschreibt; sie sucht jemanden, der die Texte in der richtigen Reihenfolge lesen kann.
Darik Valen
Darik Valen ist ein ehemaliger Militärführer, der die Wächter der Flussströme in den Dschungeln der Küsten schützt. Er hat ein breites Lächeln, das oft hinter seiner schweren Rüstung versteckt ist. Seine Augen sind kalt, aber voller Wärme gegenüber treuen Gefährten.
Other Details: Er kennt die Taktik der alten Kriege; seine Loyalität ist an die Hüterinnen gebunden.
Nessa Vell
Nessa Vell ist eine junge Dhampirin, die bei Nacht durch die Straßen des Marktes patrouilliert. Ihre Haare sind rot, wie fließendes Blut, und ihr Blick ist fest. Sie besitzt eine Tür, die zu einer anderen Welt führt, aber sie wird sich nur öffnen, wenn die Gruppe ihren Herzenswunsch kennt.
Other Details: Nessa hat eine persönliche Abhandlung mit dem Schattenfürsten; sie möchte ihm die Wahrheit zeigen.
NPCs in Die Schattenkorridore des Nordhains
Thalirion Veilwacht
Thalirion Veilwacht ist ein älterer Elfenwächter, der schon seit Jahrhunderten die Nordhain bewacht. Sein Gesicht ist gemächlich, aber seine Augen sind scharf wie Dolche. Er trägt eine lange, graue Robe, in der sich smoothing Linien aus dem alten Holz des Waldes wiederfinden.
Other Details: Er kennt das System der Spiegel und kann die Gruppe durch die Spiegel führen, ohne dass sie verrückt werden.
Maeva Blätterwind
Maeva Blätterwind ist eine wandernde Kräuterheblerin, die in diesem Teil des Nordhains zu Hause ist. Sie spricht sanft, aber mit Betontheit, und hat immer eine Flasche mit dem Inhalt einer seltenen Pflanze dabei. Sie kennt die Kunst der Heilung, aber auch die dunkleren Kräfte, die in dieser Region lauern.
Other Details: Sie hat Wissen über die Sphären und wie man sie sicher nutzen kann, ohne die Welt zu schädigen.
Jorin Vel
Jorin Vel ist ein junger Gnomen-Alchemist, der in den Höhlen des Nordhains lebt. Er hat ein schelmisches Lächeln, das seine wahre Macht verborgen hält. Seine Experimente haben ihm Respekt, aber auch Gefahr eingebracht.
Other Details: Er kennt Substanzen, die die Illusionen mildern, und kann Tränke gegen die Schatten bieten.
Kethra Sturmfeder
Kethra Sturmfeder ist eine grimmige Yetin, die im Nordhain als Jägerin arbeitet. Ihre Haut ist wie Stein, ihre Augen wie Eis. Sie trägt eine lederne Rüstung, die mit Federn und Nadeln verziert ist. Sie hat eine harte, direkte Art, aber eine starke Loyalität gegenüber den Hüterinnen.
Other Details: Sie ist der Hüter eines Pfades, der in eine geheime Gruft führt; sie verlangt den Respekt der Gruppe.
Priesterin Merialis
Merialis ist eine freundliche, aber entschlossene Priesterin, die die Kräfte der Flüsse verehrt. Sie hat eine Stimme, die wie Wasser klingt, und ein Lächeln, das die Bäche zum Laufen bringt. Sie dient als Botin des Glaubens, doch ihr Glaube ist brüchig, da der Schattenfürst die Welt zwangsweise beeinflusst.
Other Details: Sie kennt den Weg zu den Tränen der Gläser, wenn die Gruppe ihr Vertrauen beweist.
NPCs in Riss der Wirren – Die Wogen der Neuen Ordnung
Elaria Windhammer
Elaria Windhammer ist eine ehemalige Ingenieurin, die in der Ruine des Observatoriums lebt. Ihre Hände sind von Zeichnungen bedeckt, und sie hat den Blick eines Menschen, der die Sterne lesen kann. Ihre Stimme ist leise, doch wenn sie spricht, klingt es wie Metall, das im Wind klirrt.
Other Details: Sie hat die Truhe mit den letzten Karten. Ihre Loyalität hängt davon ab, ob die Gruppe sie vor anrüchiger Macht schützt.
Korin Schattenpfad
Korin Schattenpfad ist ein ehemaliger Spion, der nun die Brücke des Irdischen schützt. Er kennt das Artefakt des Schattenfürsten – die Nachtklinge – und möchte, dass die Gruppe sie benutzt, um die Macht zu beseitigen.
Other Details: Er ist ein wenig misstrauisch, aber die Gruppe kann ihn überzeugen, wenn sie beweisen, dass sie die Welt retten möchten.
Rhea Morgengrauen
Rhea Morgengrauen ist eine wandernde Priesterin, die die stille Ebene bewacht. Sie trägt eine heilige Schleife und spricht in einer Mischung aus Liedern und Gebeten. Sie sieht, dass die Gruppe die Welt retten könnte, aber nur, wenn sie die Schatten nicht wieder erwecken.
Other Details: Sie besitzt eine Kristallkugel, die die Zukunft zeigt – jedoch nur, wenn die Gruppe wahrhaftig ist.
Tarek Drachenzunge
Tarek ist ein ehemaliger Krieger der Feuerkönige, der in den Ruinen Meisterschaften im Kampf kennt. Er hat eine eiserne Geduld, aber sein Herz ist schwer von Verwundungen; er glaube, die Welt kann gerettet werden, aber nur, wenn die Gruppe Beweise hat, dass sie sie verdient.
Other Details: Er hat eine alte Waffe, die gegen Schattenkreaturen besonders stark ist.
Factions
Hüterinnen des Stroms
Goals
Relationships
With Other Factions
Sie stehen neutral bis feindlich gegenüber dem Schattenfürsten; sie unterstützen Gruppe, jedoch nur, wenn sie die Welt rettenWith Players
Freundlich, aber mit einer strengen Prüfregime; sie belohnen Loyalität und TeamworkOrden der Feuerkrone
Goals
Relationships
With Other Factions
Gegner der Hüterinnen; potenzieller Verbündeter des Schattenfürsten, wenn er wiederkehrtWith Players
Ambivalent; je nach Verhalten der Gruppe kann sich eine loyale Allianz entwickeln oder rapide zerbrechenKartographen-Kernbund
Goals
Relationships
With Other Factions
Neutral bis kooperativ; sie arbeiten mit den Hüterinnen, aber misstrauen dem Orden der FeuerkroneWith Players
Meistens freundlich; sie liefern Hinweise, Artefakte und KartenMain Questline
Erwecke den Fluss
Given by: Aelith Sereniel
Goals
Finde alle fünf Sphären, kombiniere sie und stabilisiere den Eldath-Kern; öffne die Tür zur zweiten Stufe der Quest.Reward
Kern der Flusskraft – erstes Kernartefakt; Die Gruppe erhält den Zugang zu einer neuen Reichweite an Magie und eine Belohnung von +1 zu allen Weisheitswürfen für die Dauer der Kampagne.Secrets
- Der Schattenfürst hat einen Pakt mit einem vergessenen Gott des Flusses; der Pakt könnte die Gruppe gefährden.
- Der Eldath-Kern hat eine uralte Stimme, die in Notfällen die Gruppe zu einer neuen Zielen führen kann
- Die Sphären in der ersten Region sind nicht stabil; sie könnten sich entarten, wenn die Gruppe versucht, zu sterke Kräfte zu entfesseln.
DM Notes
Die Sphärenkombination erfordert Koordination; Waffen, die gegen Schatten wirksam sind, helfen, die Sphären zu stabilisieren.Der Schattenfürst – Die Schattendisposition
Given by: Thalirion Veilwacht
Goals
Zerstöre oder büße das Spiegelgefäß; nutze die Spiegelklinge, um den Schattenfürsten zu sehen und seine Pläne zu stören.Reward
Spiegelgefäß – ein Artefakt, das die Realität verschieben kann; Spiegelklinge – eine Klinge, die Illusionen entlarvtSecrets
- Der Spiegelgefäß trägt den Namen des Schattenfürsten – er ist das, was ihn in dieser Welt anbindet.
- Der Spiegel hat eine Verbindung zu Eldath; wenn der Spiegel bricht, wird Eldath stärker.
- Die Nachtklinge kann die Flüsse in die Luft steigen lassen – aber nur, wenn die Gruppe das richtige Lied singt.
DM Notes
Der Spiegel hat eine Stimme; die Gruppe muss lernen, ihn zu hören.Die Entscheidung der Hüterinnen
Given by: Aelith Sereniel
Goals
Beweise der Tugenden; schließe das Gleichgewicht der Ströme; erlange die Zustimmung der Hüterinnen.Reward
Lernen, die Ordnung der Ströme zu wahren; das Vertrauen der HüterinnenSecrets
- Die Hüterinnen haben ihren eigenen Plan; wenn die Gruppe sie zu stark in die Politik hineinzieht, könnte der Fluss erneut versiegen.
- Ein anderer, verborgener Pfad zur Erde existiert; er ist der sicherste Pfad, die Flüsse sicher zu verarbeiten.
- Der Schattenfürst könnte wieder auftauchen, wenn die Gruppe einen Fehler macht.
DM Notes
Die Gruppe muss sicherstellen, dass die Welt nicht erneut durch die Macht eines einzigen Fürsten zerstört wird.Der neue Anfang
Given by: Rhea Morgengrauen
Goals
Vereint die Kräfte, stoppt den Schattenfürsten, und sorgt dafür, dass die Welt in der neuen Ära weiter fließen kann.Reward
Göttliches Gleichgewicht – die Welt erhält eine neue Balance; jeder Charakter erhält eine individuelle Belohnung basierend auf seinen LeistungenSecrets
- Der Schattenfürst hinterlässt eine letzte Nachricht an seine wahren Gefährten.
- Die letzte Schlacht ist nicht nur gegen ihn selbst, sondern gegen die Kräfte, die ihn erschaffen haben.
- Eine letzte Prüfung verrät, ob der neue Orden die Welt führt oder in den Schatten fällt.
DM Notes
Der Moment des Finales muss dramatisch und episch sein; die Gruppe muss alle Elemente der Welt in den Griff bekommen.Side Quests in Quellental der Eldath
Die verlorene Träne der Gläser
Given by: Aelith Sereniel
Goals
Beschaffe die Träne, sichere sie vor Kräften, die sie missbrauchen wollen, und bringe sie zurück in den Quellstein, um die Sphäre zu stabilisieren.Reward
Kern der Gläser – ein Kristall, der genug Macht hat, um die erste Sphäre zu stabilisieren; er gewährt 1-5% zusätzliches Magieflussvolumen, abhängig von der Erfolg des PrüfprozessesSecrets
- Der Träne ist eigentlich ein Fragment der ursprünglichen Kunst des Schattenfürsten, das in der Gläserstraße zerbrochen wurde.
- Hinter dem Altar im Gläserdurchbruch liegt eine verschlossene Kammer, die ein weiteres Stück der ersten Sphäre enthält.
- Die Träne kann nur von jemandem mit reinem Motiv berührt werden; jeder Andere riskiert die Zerstörung des Flusses.
DM Notes
Die Träne ist schwer zu handhaben; sie ist eine fragile Verbindung, die die Gruppe in Zukunft nutzen muss, um die Sphären zu verbinden.Der Nebel des Schleiersees
Given by: Lyanna Moorwind
Goals
Finde den versunkenen Tempel, hole die Spiegelklinge, und bringe sie in Sicherheit, damit sie als Teil der ersten Sphäre genutzt werden kann.Reward
Spiegelklinge – eine Waffe, die Illusionen entlarvt und Realitäten verschiebt; sie hat begrenzte EinsätzeSecrets
- Der Spiegelklinge ist ein Artefakt, das in den Händen eines Täters die Realität verzerrt; die Klinge verfügt eine letzte Macht – die Nacht selbst zu sehen
- Der Tempel beherbergt eine separate Kiste, in der eine weitere Sphäre gelagert wird
- Nessas Tür öffnet sich, wenn der Herzenswunsch eines der Charaktere ausgesprochen wird.
DM Notes
Der Nebel hat die Macht, Erinnerungen zu verändern; die Gruppe muss vorsichtig mit Erinnerungen umgehen.Die Schattenprüfung des Turms
Given by: Darik Valen
Goals
Bestehe die Prüfung, erlange den Lichtzahn und öffne den Sternenzorn-Kanal, damit die Gruppe den dritten Sphären-Kern erreichen kann.Reward
Lichtzahn – eine Klinge, die Dunkelheit aufhellt und den Zugang zum Sternenzorn-Kanal gewährt; gewährt außerdem +1 RW-MP pro TagSecrets
- Die Schattenprüfung testet die Loyalität der Gruppe; nur jene, die gemeinsam handeln, können vorangehen.
- Der Sternenzorn-Kanal kann die Klinge aktivieren und Energie freisetzen, die den Fluss stabilisiert.
- Die Prüfung enthüllt die Namensliste der ursprünglichen Hüterinnen des Stroms.
DM Notes
Die Prüfung ist hart; eine falsche Bewegung kann die Gruppe in den Schatten ziehen.Der Markt der Stimmen
Given by: Nessa Vell
Goals
Erhalte die Stimme des Marktes, nutze sie weise, und führe die Gruppe zu einem der Sphären-Kerne.Reward
Stimme des Flusses – eine Stimme, die den Träger dazu befähigt, die Zukunft zu hören, um Entscheidungen zu treffenSecrets
- Der Händler ist in Wirklichkeit ein gefangener Geist, der die Stimme der Zukunft sucht
- Die Stimme kann auch dazu benutzt werden, andere zu manipulieren – daher ist die Wahl des Nutzers wichtig
- Es gibt einen versteckten Pfad hinter dem Markt, der zu einer alten Gruft führt.
DM Notes
Die Stimme hat begrenzte Nutzung; zu viel Informationen führen zu Paradoxien.Side Quests in Die Schattenkorridore des Nordhains
Die vergessene Brücke
Given by: Thalirion Veilwacht
Goals
Repariere die Brücke; besiege die Wächter; erlange das Stück des Kerns.Reward
Teils eines alten Kerns – der fünfte Kern – der in der Brücke versteckt istSecrets
- Die Brücke ist das Tor zur fünften Sphäre; sie existiert nur zu jener Zeit, aus der die Träne der Gläser existiert.
- Wer die Brücke befährt, wird zu einem anderen Selbst – eine Spiegelversion der Gruppe.
DM Notes
Die Brücke ist gefährlich; es bedarf Kooperation, um sie zu reparieren.Kräuterkurse mit Maeva
Given by: Maeva Blätterwind
Goals
Sammle die Kräuter, braue sie, und gewinne Maevas Vertrauen.Reward
Heiltrank-Set; einen Trank der RegenerationSecrets
- Maeva kennt den wahren Namen eines der Schatten – der Name, der ihn bannen kann.
- Die Kräuter haben ein Gedächtnis – wenn man sie zu oft abnimmt, verweigern sie sich.
DM Notes
Die Kräuter verwehren sich, sobald die Gruppe zu gierig wird.Die Prüfung des Echoorchesters
Given by: Jorin Vel
Goals
Erzeuge das perfekte Echo-Orchester; finde den Weg durch den Kanal der neun Spiegel.Reward
Orchester-Stücke; ein kleines Instrument – das die Klinge der Verheißung beeinflussen kannSecrets
- Die Orchester-Fragmenten sind Seelenfragmente alter Priester; sie könnten, wenn man sie beherrscht, die Dunkelheit bannen.
- Der Ton hat Macht; er kann Türen öffnen oder versiegeln.
DM Notes
Die Prüfung benötigt Teamarbeit; schlechte Töne locken Dämonen.Side Quests in Riss der Wirren – Die Wogen der Neuen Ordnung
Die letzte Karte der Sterne
Given by: Elaria Windhammer
Goals
Sammle die drei Fragmentkarten, setze sie zusammen und nutze sie, um den Pfad zu finden.Reward
Karte der Sterne; Zugang zum ObservatoriumSecrets
- Die Karte zeigt nicht nur die Wege, sondern auch die Namen der ursprünglichen Hüterinnen.
- Eine Kachel der Karte ist falsch – sie verweist auf eine Täuschung, die die Gruppe über das Observatorium führt.
- Die Karte öffnet ein Portal – aber nur, wenn die Sterne am Himmel richtig stehen.
DM Notes
Es gibt Verrat im Nordhain; jemand wird versuchen, die Fragmentkarten zu stehlen.Beweise der Loyalität
Given by: Korin Schattenpfad
Goals
Bestehe die Altarprüfung auf der Brücke; erlange den Schutzzauber.Reward
Schutzzauber – vorübergehender Schutz gegen SchattenmagieSecrets
- Korin hat eine Beziehung zu dem Schattenfürsten; er ist ein ehemaliger Spion, der aus Furcht vor Verrat handelt.
- Die Brücke ist der einzige Zugang zum Schattenreich – die Gruppe muss ihn nutzen, um den Schattenfürsten herauszufordern.
- Der Schutzzauber ist nicht dauerhaft; die Gruppe muss ihn klug einsetzen.
DM Notes
Die Prüfung ist streng; Wer die Brücke lockt, wird in den Schatten gezogen.Encounters
Zorn des Wasserstroms
HardSuggested Level: 5-7
Creatures
- Riesen-Wassergeist
- Ködernde Strudelkreaturen
Terrain Features
Starke Strömungen, Wasserteiche, gläserne Wände, rutschiger Boden
Treasure
Kern der Flusskraft – erster Kern; 1 magischer Ring, der +1 in Konstitution gewährt
DM Notes
Diese Begegnung testet Teamwork und Koordination beim Umgang mit Strömungen.
Illusionen der Halle
MediumSuggested Level: 4-6
Creatures
- Illusions-Geist
- Reflektierte Schatten
Terrain Features
Verschobene Räume, Spiegelwände
Treasure
Spiegelklinge (HlA) – entlarvt Illusionen
DM Notes
Die Visionen spiegeln wirklich aktuelle Gefährdungen wider; entschlossener Teamgeist ist nötig.
Der Dämonische Sturm
HardSuggested Level: 6-8
Creatures
- Schattensturm
- Schattenklingen
Terrain Features
Starker Wind, sengende Blitze, unsichtbare Barrieren
Treasure
Meteor-Relikt – schickt Lichtblitze in die Magie des Nutzers
DM Notes
Stürme sind unberechenbar; die Position muss ständig gewechselt werden, um sie zu beherrschen.
Die vergrabene Gruft
EasySuggested Level: 3-5
Creatures
- Skelettwächter
- Ratten der Gruft
Terrain Features
Fallengänge, Fallen, knarrende Türen
Treasure
Dritter Kern – Sphäre der Stille
DM Notes
Die Gruft ist alt; sie verlangt Respekt und gute Taktik.
Marktverkauf der Stimmen
MediumSuggested Level: 4-6
Creatures
- Marktgeist
- Stimmen-Verkäufer
Terrain Features
schwebende Stände, laute Stimmen, Nebel
Treasure
Stimme des Marktes
DM Notes
Stimmen können die Zukunft beeinflussen; genutzt mit Vorsicht.
Magic Items
Kern der Gläser
Very RareLocation
Durchbruch der Gläserstraße
Attunement
True; der Attunement ermöglicht den Erhalt eines zusätzlichen Sphären-Energieplatzes
Spiegelklinge
Very RareLocation
Schleiersee
Attunement
True; entlarvt Illusionen, verschiebt Realitäten
Lichtzahn
LegendaryLocation
Turm der aufgehenden Nacht
Attunement
True; Gegen Schattenkreaturen stark
Stimmenkugel
RareLocation
Markt der schwebenden Lichter
Attunement
False
Sphären-Globus
Very RareLocation
Riss der Wirren
Attunement
True
Wächtertuch der Hüterin
RareLocation
Nordhain
Attunement
True
Sternenzorn-Amulett
Very RareLocation
Turm der aufgehenden Nacht
Attunement
True
Gesang des Erwachens
RareLocation
Nordhain
Attunement
True
Kernkette
LegendaryLocation
Observatorium
Attunement
True
Blütenball der Heilung
UncommonLocation
Nordhain
Attunement
False
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