Campaign Overview

In the distant ages, long before names carried weight, the world of Althessia was created by an “artistic” shadow lord. From the streams of magic that Eldath—the source of all flow—released into reality, he formed his greatest work: a world designed to be equal to the creations of the gods themselves. When his work was complete, the creator rose and became divine himself.

But no work lasts forever. Centuries ago, its existence came to an end in ruin and fire. In those days, two great empires, ruled by sorcerer kings of unheard-of power, plunged the world of Althessia into an apocalyptic war of magic.

After fire and magic had ravaged the landscapes and disfigured humans and animals alike, the war came to an end in a single, devastating magical discharge. At that moment, both the creator and the land itself were shattered. The flow of magic was contaminated, and from then on, the flow of magic gradually began to dry up.

The times that followed were marked by silence and oblivion. Where once the thunder of magic reigned, grass grew over scars. However, the wounds of the world only appeared to have healed. Generations came and went, while memories of the war faded and became legend.

During these centuries, the guardians of the stream rose up. Their rule was based on bound elves, who stabilized the remaining flow of magic for them. Over time, it was recognized that the contamination of the stream inevitably drove those men who attempted to wield magic into madness. Based on this realization, they were forbidden from practicing magic as a measure to protect the world and those affected.

Over the centuries, knowledge of Althessia's true past faded. What was once certain became rumor, and much was lost entirely. In its place came an orderly tradition that promised clarity and truth, but was not born of memory, but deliberately established and preserved. Thus, the fragmented lands now known as Althéssar are filled with both wonders and horrors.

Thus ends the traditional chronicle of ancient times. What remains of it lies hidden beneath stone and silence, preserved in fragments whose meaning only a few are still able to recognize. In the Halls of Order, established truth is considered sufficient, and doubt finds no place and is punished. But the world itself remembers differently. In its depths, forces stir that cannot be bound, and beneath the fragmented lands of Althéssar, echoes still reverberate of what once was—and what has never quite passed away.

Starting Location

Quellental der Eldath

Quellental der Eldath ist der ursprüngliche Knotenpunkt, an dem die Lebensadern der Welt noch frei fließen und Eldath, die Quelle des größten Flusses der Welt, in die Wirklichkeit schoss. Einst war dieses Tal eine friedliche Utopie, in der die Natur in perfekter Harmonie mit Magie, Kunst und Schöpfung wuchs. Nach dem Krieg, der die Welt zerriss, wurde das Flussbett verschluckt von Zeit und Sturm, doch hier blieb ein Funke von Eldaths reiner Kraft erhalten. Die Hüterinnen des Stroms – gebundene Elfen – haben sich in dieser Region festgesetzt, um das verbleibende Magiefluss zu stabilisieren und zu schützen. Der Boden ist von uralten Verzierungen übersät, die wie Schluchten aus Licht in die Erde gezeichnet sind. Doch in diesem Land liegen Geheimnisse verborgen: vergessene Tempel, verlassene Observatoriumstürme, vergrabene Artefakte, die die Macht der Wasser- und Luftmagie erneut zum Fließen bringen könnten. Die Luft ist voller Gerüche von Algen, feuchten Steinen und einem fernen Klang, der wie ein Atem der Welt klingt, wenn man nahe an Eldaths Quelle tritt. Die Bewohner sind misstrauisch, doch neugierig; Händler, Seeklaven, Barden und Mauerwächter pendeln zwischen den Schlüsselorten. Es hat eine neue Aufgabe: Die Welt ist zerfressen von Narben, die der Schattenfürst hinterlassen hat. Wenn die Gruppe die five Sphären der Flusskraft wieder aneinander setzt, kann die Strömung der Magie in Althessia wieder fließen – langsam, unvollständig, doch hoffentlich stark genug, um einen neue Ära der Balance zu beginnen.

Secrets

  • Eine verborgene Passage hinter dem Wasserfall des Schleiersees öffnet sich nur, wenn der Mond in einer bestimmten Konstellation am Himmel steht.
  • In der Halle der wandernden Schatten versteckt sich ein Archivfragment, das die erste Begegnung zwischen dem Schattenfürsten und dem Eldath-Kult beschreibt.
  • Der Turm der aufgehenden Nacht trägt eine unsichtbare Tür, die nur sichtbar wird, wenn jemand die Schatten im Herzen eines Gegenspielers akzeptiert.

Key Locations

Durchbruch der Gläserstraße

Der Durchbruch der Gläserstraße ist eine schier endlose Schlucht, deren Wände von tausend winzigen, gefärbten Kristallen bedeckt sind. Das Sonnenlicht bricht sich in einem Kaleidoskop aus Mustern, sobald der Wind hindurchweht, und erzeugt ein ständiges flimmern, das einige Besucher in den Wahnsinn treiben kann. Unter der Oberfläche der Kristallwand fließt ein stiller, dunkler Strom, der die Luft mit einer kühlen, metallischen Kante erfüllt. In den tiefsten Bereichen liegt ein verlassener Altar derjenigen, die Eldath huldigten, lange bevor die Hüterinnen die Kontrolle über den Fluss übernahmen. Ein alter Seeweg führt zu einer vergessenen Gruft, die angeblich den Kern der ersten Schöpfung enthält. Die Passage ist ausschließlich bei bestimmten Sternenkonstellationen zu sehen und verschwindet ansonsten in einer Wolke aus Zersetzung.

Additional Notes

Dieses Gebiet birgt das erste wertvolle Relikt der Sphären – die Träne der Gläser – ein Kristallsiegel, das den Flussfluss beruhigen kann, wenn es sinnvoll eingesetzt wird. Es ist stark verflucht und zieht diejenigen mit Gier an, die es erstechen wollen.

Der Schleiersee

Der Schleiersee ist ein stiller, träger See, der in einer mondgeprägten Senke ruht. Der See ist umgeben von Riedgras, das sich mit jeder Nacht zu bewegen scheint, als würde ein anderer, unsichtbarer Fluss durch das Gras laufen. Am tiefsten Punkt des Sees befindet sich ein versunkener Tempel, dessen Tür von einer Schicht aus Wasser bedeckt ist. Die Tempelanlage dient als Portal zu den alten Magnetfeldern der Welt – einem Repositorium von Artefakten, die die uralte Magie bändigen können. Der Nebel des Sees ist nicht nur eine Illusion: Wer den Nebel betritt, wird in einer Spiegelwelt gefangen, in der Realität, Traum und Erinnerung sich vermischen. Die Hüterinnen beobachten das Gebiet, denn der Nebel birgt die Gefahr, dass die Welt durch die falsche Erinnerung neu geordnet wird.

Additional Notes

Der Schleiersee bewahrt die zweite Sphäre, die eine Waffe gegen den Schattenfürsten enthält – die Spiegelklinge. Die Klinge kann Realitäten verschieben, aber nur, wenn der Nebel sich auflöst.

Halle der wandernden Schatten

Die Halle der wandernden Schatten ist ein Tempel aus dunklen Gängen, deren Wände wie aus schwarzem Rauch bestehen. Die Architektur scheint sich mit jedem Schritt zu verändern; Räume verlegen sich, Türen erscheinen und verschwinden, und die Luft erfüllt sich mit einem tiefen Summen, das den Puls zu beschleunigen scheint. In der Mitte des Tempels thront eine Statue – ein Alfe, mit einer Klinge, deren Griff in dunklem Holz gehalten wird. Die Halle ist ein Prüfstein für jeden, der die Wahrheit hinter der Schattenkunst sucht. In den tiefsten Kammern ist ein alter Mechanismus versteckt, der die Macht der Illusionen entfernt, indem er die Wahrheit der Realität freilegt. Der Tempel dient außerdem als Archiv, in dem verloren geglaubte Schriften über die Schöpfung erhalten sind.

Additional Notes

Der Hauptschatz der Halle ist der Spiegel der Wahrheiten – ein Artefakt, das Illusionen entlarvt und den Träger die Realität in scharfem Licht sehen lässt.

Turm der aufgehenden Nacht

Der Turm der aufgehenden Nacht steht am Rand des Quellentals, halb zerfallen, aber von einer unheimlichen Präsenz erfüllt. Die Struktur hat zwei Ebenen: eine untere Partie, in der die Ruine eines alten Observatoriums zu finden ist, und eine obere Ebene, die zu einer Skybridge führt, die in den Himmel zu ragen scheint. Die Spitze des Turms wird von einer künstlichen Dunkelheit dominiert, die die Sterne zu verschlingen scheint. In der Turmmauer lauern Schattenwesen, die aus der Magie geboren wurden, die den Krieg beendete. Der Turm war einst ein Leuchtturm der kosmischen Ordnung, dessen Zweck es war, die Sternenkonstellationen zu lesen und die Kräfte zu bündeln, damit Eldaths Fluss sicher durch Althessia floss. Jetzt dient der Turm als Quell des widerständigen Echos der dunklen Kunst, die der Schattenfürst in die Welt gepflanzt hat.

Additional Notes

Oben im Turm ruft ein Mechanismus namens Sternenzorn die Winde in den Müden Himmel. Wer ihn aktiviert, erhält die Karte der Nacht – eine Karte, die die Schritte des Schattenfürsten in der Vergangenheit enthüllt.

Markt der schwebenden Lichter

Der Markt der schwebenden Lichter ist ein Ort, an dem die Zeit in einer halbdunklen Dämmerung stillsteht. Händler schweben in der Luft, getragen von unsichtbaren Kräften, und verkaufen Waren, die aus den Flüssen und dem Nebel des Schleiersees gewonnen werden. Es gibt Stände, an denen man Stimmen flechten, Gefäße mit Lichtern oder kleine Artefakte, die das Gedächtnis bewahren. Die Verkäufer sind ungewöhnlich – einige scheinen menschlich, andere scheinen Geister oder sogar Dinge, die man nicht benennen kann. Zwischen den Ständen winden sich Gänge; in der Mitte steht eine Plattform, auf der ein alter Mann mit funkelnden Augen Geschichten erzählt. Jedoch hat der Markt auch Geheimnisse: Ein Händler bietet eine Karte, die den Weg zu einem vergessenen Schicksal führt; eine andere Figur versteckt eine Schatztruhe mit einem uralten Code, der die Geschichte der Schöpfung erzählt.

Additional Notes

Die schwebende Marktkarte führt zu einem versteckten Zugang zu einer vergessenen Gruft, die die Macht hat, die Sphären in einer bestimmten Reihenfolge zu priorisieren.

Die Schattenkorridore des Nordhains

Die Schattenkorridore des Nordhains sind ein Nebengebiete voller uralter Magiedrucke, die sich zwischen Bäumen, Felswänden, beschmutzten Flussläufen und heiligen Ruinen befinden. Die Region ist von zwei Dingen geprägt: dem Fluss der Nacht und dem Fluss der Erinnerung. Die Hüterinnen des Stroms haben hier eine problematische Struktur, die die Sphären des Flusses stabilisiert. Die Bewohner sind misstrauisch gegenüber Fremden, doch einige finden hier eine Ruhe, die sie nirgendwo anders finden. Die Korridore sind voller Fallen, die aus dem Sturm geboren sind, und die Artefakte, die hier verborgen sind, sind die Schlüssel zu drei weiteren Sphären.

Secrets

  • Hinter dem Altar der Stille versteckt sich eine Passage zu einem dritten Pfad, der zu einem Ort führt, der seit Jahrhunderten verschlossen ist.
  • Eines der neun Spiegel in der Kanalwand zeigt eine Zukunft, in der die Welt in Frieden lebt – aber nur, wenn die Gruppe den Spiegel erneut berührt.
  • Der Gipfel der Schatten birgt eine Brücke aus Licht, die nur in der Dämmerung sichtbar ist und zu einer vergessenen Gruft führt.

Key Locations

Höhle der stummen Wellen

In der Höhle der stummen Wellen brechen Wasserströme in unzähligen kleinen Rinnsalen aus glitzernden Kristallen. Das Wasser fließt durch eine geformte Mondsichel, die in der Höhlenwand gemeißelt ist. Die Wellen sind stumm, aber das Echo ihrer Geräusche kann durch die Luft geformt werden. In der Tiefe des Wassers liegt eine Schatulle, die den dritten Sphären-Kern enthält – die Sphäre der Stille. Die Höhle ist verwoben mit einem alten Ritual, das die Stimmen zum Schweigen bringt, wenn man die falsche Note singt. Die Ruinen, die sich in den Wänden spiegeln, scheinen lebendig zu sein; sie flüstern den Namen eines Ortes, der seit Ewigkeiten verloren ist.

Additional Notes

Der Kern der Stille ist ein Teil der Sphären-Kraft; er hat eine enge Verbindung zum dritten Kern.

Gipfel der Schatten

Der Gipfel der Schatten ist ein Hochplateau, auf dem die Luft scharf und kalt ist. Der Ort dient als Portal zu einer anderen Dimension, in der die Schatten die Form ihrer eigenen Geschichte tragen. Es gibt dort eine Lichtquelle, die die Schatten versteckt; wer den richtigen Pfad wählt, kann die Schatten in einem strengen Licht sehen. In dieser Region liegt die vierte Sphäre – die Sphäre der Verheißung, die den Fluss mit einem neuen Pfad verankert. Die Bewohner erzählen Geschichten von der ersten Jagd des Schattenfürsten – der hier seine ersten Experimente mit der Kunst des Schattenformens durchführte.

Additional Notes

Der Gipfel der Schatten ist der Ort, an dem die Sphäre der Verheißung bewahrt wird. Es ist ein Ort, an dem die Gruppe die Kraft findet, die nächste Sphäre zu finden.

Kanal der neun Spiegel

Der Kanal der neun Spiegel ist ein alter Wasserweg mit neun Spiegeln, die an den Wänden stehen. Die Spiegel zeigen alternative Realitäten; wer sie ansieht, wird in eine Welt getrieben, die den Spiegeln selbst ähnelt. Die Spiegel fungieren als Wächter der fünften Sphäre – der Sphäre des Erwachens. Wer die Spiegel betritt, muss seinen eigenen Mut beweisen und die Realität bejahen, die jenseits der Spiegel liegt.

Additional Notes

Die Spiegel sind ein Teil des Erwachens; sie ermöglichen einen Zugang zur fünften Sphäre, wenn man die Realität anerkennt.

Riss der Wirren – Die Wogen der Neuen Ordnung

Der Riss der Wirren ist die letzte Region vor der Endschlacht. Die Welt Althessia zittert in den Rändern der Realität; die Ströme enden abrupt an dieser Küste, und das Meer selbst scheint zu atmen. In dieser Region stehen drei weitere Schlüsselorte, die die Gruppe weiter zu den letzten Sphären führen: eine Ruine eines uralten Observatoriums, eine zerbrochene Brücke aus Wasser, die in den Stürmen verschwindet, und eine stille Ebene, die von einem unsichtbaren

Secrets

  • Der Observatoriums-Dom ist der Ort, an dem die Spiegel der alten Riten erschaffen wurden; dort ist eine verehrte Schrift verborgen.
  • Die stille Ebene trägt das letzte Fragment einer Karte des Schattenfürsten; es zeigt, wo seine wahre Festung steht.
  • Die Brücke verweist auf den ersten Pfad, den die Hüterinnen des Stroms entdeckt hatten; jener Pfad führt in eine Weiterreichung des Flusses.

Key Locations

Observatorium der letzten Augen

Das Observatorium der letzten Augen ist eine Ruine, in der die Sterne und die Ströme in den Glasfenstern der Ruine reflektiert werden. Der Pfad zwischen den Sternen führt zu einem Artefakt, das die letzte Sphäre verbindet – die Sphäre des Erwachens.

Additional Notes

Das Observatorium enthält den finalen Hinweis, wie man den Schattenfürsten direkt anvisiert.

Brücke aus Wasser, die im Sturm verschwindet

Eine Brücke aus Wasser, die sich in den Wirbeln auflöst. Wer sie betreten will, muss die Ordnung der Wellen kennen. Die Brücke führt zu einem dunklen Portal, in dem sich der Schattenfürst in seiner wahren Form zeigt.

Additional Notes

Die Brücke vergisst, wer sie betritt, wenn man den richtigen Ton nicht trifft.

Die stille Ebene

Eine weite Ebene, in der die Luft selbst zu schlafen scheint. Hier versteckt sich ein Portal, das zu einem verlorenen Reich führt, dessen Bewohner die Macht der Flussströme kontrollieren. In der Ebene wächst ein Baum, der der Sinnbild des letzten Paares aus dem ersten Krieg war. Wenn der Baum fällt, könnte die Welt wieder zu Staub zerfallen.

Additional Notes

Die Ebenenmauer bewahrt die letzte Sphäre; jemand muss die Ebene wieder in Ordnung bringen.

NPCs in Quellental der Eldath

Aelith Sereniel

Aelith Sereniel ist eine hochgewachsene, ruhige Elfin, die als Hüterin des Stroms in der Quellentalsiedlung dient. Ihre Haut hat den Ton von Pearlglas, und ihre Augen tragen das Blau eines klaren Himmels. Sie spricht langsam und bedachtsam, als würde jeder Satz eine Brücke bauen. Sie hat einen langen schwarzen Mantel mit silbernen Fäden, die wie Wasserfäden wirken.

Role: Kaderführer der Hüterinnen des Stroms; Bindungsvortäuscherin der Sphären

Other Details: Engagiert sich privat um eine jüngere Gruppe, die die Macht der Flüsse erforschen möchte; hält einen Schlüssel, der in den Schleiersee führt.

Rin Calderan

Rin Calderan ist ein freier Händler, der sich auf Artefakte aus vergessenen Reichen spezialisiert hat. Er trägt Leder mit dem Muster eines wilden Flusses, und sein Blick kann die Wasserströme lenken, wenn er in die richtige Richtung lacht. Er spricht in Rätseln, aber er ist ehrlich, wenn es um den Wert eines Artefakts geht.

Role: Händler; Informant der Gruppe; bietet den Zugang zu versteckten Türen

Other Details: Ist an einer Theme-Tiefe in den Schriften interessiert; seine Vergangenheit ist mit dem Schattenfürsten verbunden.

Lyanna Moorwind

Lyanna Moorwind ist eine ehemalige Archäologin, die sich der Dokumentation der Welt Althessia verschrieben hat. Sie hat eine schmale, markante Nase, kurzes, graues Haar und tragbare Judikationsscheiben, die sie in einen versteckten Geheimgang führen.

Role: Archivarin; führt die Gruppe zu verborgenen Bibliotheken

Other Details: Sie hat den Kodex, der die zweite Sphäre der Flusskraft beschreibt; sie sucht jemanden, der die Texte in der richtigen Reihenfolge lesen kann.

Darik Valen

Darik Valen ist ein ehemaliger Militärführer, der die Wächter der Flussströme in den Dschungeln der Küsten schützt. Er hat ein breites Lächeln, das oft hinter seiner schweren Rüstung versteckt ist. Seine Augen sind kalt, aber voller Wärme gegenüber treuen Gefährten.

Role: Beschützer der Warteposten; bietet Kampfunterstützung

Other Details: Er kennt die Taktik der alten Kriege; seine Loyalität ist an die Hüterinnen gebunden.

Nessa Vell

Nessa Vell ist eine junge Dhampirin, die bei Nacht durch die Straßen des Marktes patrouilliert. Ihre Haare sind rot, wie fließendes Blut, und ihr Blick ist fest. Sie besitzt eine Tür, die zu einer anderen Welt führt, aber sie wird sich nur öffnen, wenn die Gruppe ihren Herzenswunsch kennt.

Role: Gehilfin des Marktes; hält geheime Pforte

Other Details: Nessa hat eine persönliche Abhandlung mit dem Schattenfürsten; sie möchte ihm die Wahrheit zeigen.

NPCs in Die Schattenkorridore des Nordhains

Thalirion Veilwacht

Thalirion Veilwacht ist ein älterer Elfenwächter, der schon seit Jahrhunderten die Nordhain bewacht. Sein Gesicht ist gemächlich, aber seine Augen sind scharf wie Dolche. Er trägt eine lange, graue Robe, in der sich smoothing Linien aus dem alten Holz des Waldes wiederfinden.

Role: Wächter der Nordhain-Pfade; Vermittler zu verborgenen Wegen

Other Details: Er kennt das System der Spiegel und kann die Gruppe durch die Spiegel führen, ohne dass sie verrückt werden.

Maeva Blätterwind

Maeva Blätterwind ist eine wandernde Kräuterheblerin, die in diesem Teil des Nordhains zu Hause ist. Sie spricht sanft, aber mit Betontheit, und hat immer eine Flasche mit dem Inhalt einer seltenen Pflanze dabei. Sie kennt die Kunst der Heilung, aber auch die dunkleren Kräfte, die in dieser Region lauern.

Role: Heilerin der Gruppe; hat seltene Heilpflanzen

Other Details: Sie hat Wissen über die Sphären und wie man sie sicher nutzen kann, ohne die Welt zu schädigen.

Jorin Vel

Jorin Vel ist ein junger Gnomen-Alchemist, der in den Höhlen des Nordhains lebt. Er hat ein schelmisches Lächeln, das seine wahre Macht verborgen hält. Seine Experimente haben ihm Respekt, aber auch Gefahr eingebracht.

Role: Gambler der Experimente; liefert Alchemie-Tricks

Other Details: Er kennt Substanzen, die die Illusionen mildern, und kann Tränke gegen die Schatten bieten.

Kethra Sturmfeder

Kethra Sturmfeder ist eine grimmige Yetin, die im Nordhain als Jägerin arbeitet. Ihre Haut ist wie Stein, ihre Augen wie Eis. Sie trägt eine lederne Rüstung, die mit Federn und Nadeln verziert ist. Sie hat eine harte, direkte Art, aber eine starke Loyalität gegenüber den Hüterinnen.

Role: Jägerin; liefert Spuren zu versteckten Pfaden

Other Details: Sie ist der Hüter eines Pfades, der in eine geheime Gruft führt; sie verlangt den Respekt der Gruppe.

Priesterin Merialis

Merialis ist eine freundliche, aber entschlossene Priesterin, die die Kräfte der Flüsse verehrt. Sie hat eine Stimme, die wie Wasser klingt, und ein Lächeln, das die Bäche zum Laufen bringt. Sie dient als Botin des Glaubens, doch ihr Glaube ist brüchig, da der Schattenfürst die Welt zwangsweise beeinflusst.

Role: Botin der Hüterinnen; Vermittlerin der Glaubenspfade

Other Details: Sie kennt den Weg zu den Tränen der Gläser, wenn die Gruppe ihr Vertrauen beweist.

NPCs in Riss der Wirren – Die Wogen der Neuen Ordnung

Elaria Windhammer

Elaria Windhammer ist eine ehemalige Ingenieurin, die in der Ruine des Observatoriums lebt. Ihre Hände sind von Zeichnungen bedeckt, und sie hat den Blick eines Menschen, der die Sterne lesen kann. Ihre Stimme ist leise, doch wenn sie spricht, klingt es wie Metall, das im Wind klirrt.

Role: Technikerin; Schlüssel zur Lokalisierung der letzten Sphäre

Other Details: Sie hat die Truhe mit den letzten Karten. Ihre Loyalität hängt davon ab, ob die Gruppe sie vor anrüchiger Macht schützt.

Korin Schattenpfad

Korin Schattenpfad ist ein ehemaliger Spion, der nun die Brücke des Irdischen schützt. Er kennt das Artefakt des Schattenfürsten – die Nachtklinge – und möchte, dass die Gruppe sie benutzt, um die Macht zu beseitigen.

Role: Wächter der Brücke; Informant

Other Details: Er ist ein wenig misstrauisch, aber die Gruppe kann ihn überzeugen, wenn sie beweisen, dass sie die Welt retten möchten.

Rhea Morgengrauen

Rhea Morgengrauen ist eine wandernde Priesterin, die die stille Ebene bewacht. Sie trägt eine heilige Schleife und spricht in einer Mischung aus Liedern und Gebeten. Sie sieht, dass die Gruppe die Welt retten könnte, aber nur, wenn sie die Schatten nicht wieder erwecken.

Role: Religiöse Führerin; moralischer Kompass

Other Details: Sie besitzt eine Kristallkugel, die die Zukunft zeigt – jedoch nur, wenn die Gruppe wahrhaftig ist.

Tarek Drachenzunge

Tarek ist ein ehemaliger Krieger der Feuerkönige, der in den Ruinen Meisterschaften im Kampf kennt. Er hat eine eiserne Geduld, aber sein Herz ist schwer von Verwundungen; er glaube, die Welt kann gerettet werden, aber nur, wenn die Gruppe Beweise hat, dass sie sie verdient.

Role: Kämpfer; Führer des letzten Vorstoßes

Other Details: Er hat eine alte Waffe, die gegen Schattenkreaturen besonders stark ist.

Factions

Hüterinnen des Stroms

Die Hüterinnen des Stroms sind eine Bruderschaft gebundener Elfen, die die verbliebenen Flussströme in Althessia bewachen. Seit Jahrhunderten kontrollieren sie die Verbindung zwischen den Magiestromen, die in Eldath ihren Ursprung haben. Ihre Gesellschaft ist auf Stabilität, Disziplin und die Pflege der Weltordnung ausgerichtet. In einer Welt, in der die Wildheit der Magie wiedererweckt wurde, sind sie der Fels, auf dem die Welt steht. Sie bewachen die Quellen, wachen über die Sphären und verhindern, dass jemand den Fluss zu seinem eigenen Vorteil missbraucht.

Goals

Flüsse stabilisieren, das Gleichgewicht beibehalten, die Sphären sicher sichern

Relationships

With Other Factions
Sie stehen neutral bis feindlich gegenüber dem Schattenfürsten; sie unterstützen Gruppe, jedoch nur, wenn sie die Welt retten
With Players
Freundlich, aber mit einer strengen Prüfregime; sie belohnen Loyalität und Teamwork

Orden der Feuerkrone

Der Orden der Feuerkrone ist ein militärisch und magisch orientierter Orden, der die Kräfte der alten Königreiche in sich vereint. Sie glauben, dass die Macht der Magie der Welt wiederhergestellt werden muss, aber nur, wenn die Welt in einer starken und gemeinschaftlichen Weise geführt wird. Sie streben danach, die Kunst zu meistern, die Schatten zu nutzen und die Welt in zwei Hälften zu teilen, damit jeder Stil des Zauberns sich entfalten kann. Sie betrachten die Hüterinnen des Stroms als potenzielle Verbündete, aber auch als Hindernis in ihrem Bestreben, die Macht der Magie zu kontrollieren.

Goals

Magie wiederherstellen; die Welt in eine neue Ordnung führen

Relationships

With Other Factions
Gegner der Hüterinnen; potenzieller Verbündeter des Schattenfürsten, wenn er wiederkehrt
With Players
Ambivalent; je nach Verhalten der Gruppe kann sich eine loyale Allianz entwickeln oder rapide zerbrechen

Kartographen-Kernbund

Die Kartographen-Kernbund ist eine lose Vereinigung von Mystikern, Forschern und Schreibern, die die Welt kartografieren und die Lücken in den alten Schriften füllen. Sie glauben, dass jede Karte den Schlüssel zur Ordnung enthält, und sie sammeln Artefakte und Schriften, die die Schöpfung erklären. Sie arbeiten oft im Verborgenen, um die Welt vor jenen Kräften zu schützen, die sie wieder zerstören wollen (wie der Schattenfürst). Sie sind überzeugt davon, dass das Wissen, das sie sammeln, die Gruppe zu einer sicheren Zukunft führen kann.

Goals

Wissen sammeln, Karten vervollständigen, den Pfad zur Harmonie finden

Relationships

With Other Factions
Neutral bis kooperativ; sie arbeiten mit den Hüterinnen, aber misstrauen dem Orden der Feuerkrone
With Players
Meistens freundlich; sie liefern Hinweise, Artefakte und Karten

Main Questline

Erwecke den Fluss

Given by: Aelith Sereniel

Der erste Schritt der großen Quest ist die Wiederinbetriebnahme des Magiesflusses in Althessia. Die Gruppe muss die fünf Sphären der Flusskraft finden, die über den Quell- und Nordhain verstreut sind. Jede Sphäre ist in einem der Schlüsselorte verborgen und wird durch einen mächtigen Bewahrer geschützt. Die Gruppe muss die Sphären in einer bestimmten Reihenfolge kombinieren, um den Eldath-Kern zu beruhigen. Der Weg führt durch die fünf Schlüsselorte: Durchbruch der Gläserstraße, Schleiersee, Halle der wandernden Schatten, Turm der aufgehenden Nacht und Markt der schwebenden Lichter. Es ist eine Reise durch Illusionen, Prüfungen der Loyalität, Kämpfe gegen Kreaturen und die Entzifferung alter Inschriften. Am Ende des Pfades muss die Gruppe den Eldath-Kern wieder in den Quellstein einsetzen, um das Flussvolumen zu stabilisieren und den Schattenfürsten daran zu hindern, erneut die Welt zu dominieren.

Goals

Finde alle fünf Sphären, kombiniere sie und stabilisiere den Eldath-Kern; öffne die Tür zur zweiten Stufe der Quest.

Reward

Kern der Flusskraft – erstes Kernartefakt; Die Gruppe erhält den Zugang zu einer neuen Reichweite an Magie und eine Belohnung von +1 zu allen Weisheitswürfen für die Dauer der Kampagne.

Secrets

  • Der Schattenfürst hat einen Pakt mit einem vergessenen Gott des Flusses; der Pakt könnte die Gruppe gefährden.
  • Der Eldath-Kern hat eine uralte Stimme, die in Notfällen die Gruppe zu einer neuen Zielen führen kann
  • Die Sphären in der ersten Region sind nicht stabil; sie könnten sich entarten, wenn die Gruppe versucht, zu sterke Kräfte zu entfesseln.

DM Notes

Die Sphärenkombination erfordert Koordination; Waffen, die gegen Schatten wirksam sind, helfen, die Sphären zu stabilisieren.

Der Schattenfürst – Die Schattendisposition

Given by: Thalirion Veilwacht

Nachdem die erste Stufe abgeschlossen ist, entdeckt die Gruppe, dass der Schattenfürst sich in den Rest der Welt hineinfallen lässt. Um den Fürsten zu fangen, müssen sie seinen verlorenen Spiegel – das Spiegelgefäß – finden, der ihn an die Welt anbindet. Der Spiegel wird in den Tiefen der Halle der wandernden Schatten bewacht; die Gruppe muss durch Illusionen navigieren, die ihre eigenen Geschichten widerspiegeln. Am Ende finden sie den Spiegel, der die Macht hat, den Fürsten an die Stelle seiner wahren Natur zu binden. Die Belohnung ist die Spiegelklinge, die das Realitätsfenster verschiebt, und die Gruppe kann ihn besser sehen. Der Konflikt zwischen dem Schattenfürst und den Hüterinnen wird sich fortsetzen, aber die Gruppe ist jetzt in der Lage, die ersten Beweise der Wahrheit zu sehen.

Goals

Zerstöre oder büße das Spiegelgefäß; nutze die Spiegelklinge, um den Schattenfürsten zu sehen und seine Pläne zu stören.

Reward

Spiegelgefäß – ein Artefakt, das die Realität verschieben kann; Spiegelklinge – eine Klinge, die Illusionen entlarvt

Secrets

  • Der Spiegelgefäß trägt den Namen des Schattenfürsten – er ist das, was ihn in dieser Welt anbindet.
  • Der Spiegel hat eine Verbindung zu Eldath; wenn der Spiegel bricht, wird Eldath stärker.
  • Die Nachtklinge kann die Flüsse in die Luft steigen lassen – aber nur, wenn die Gruppe das richtige Lied singt.

DM Notes

Der Spiegel hat eine Stimme; die Gruppe muss lernen, ihn zu hören.

Die Entscheidung der Hüterinnen

Given by: Aelith Sereniel

Nach dem Sieg über den Schattenfürsten wird die Welt erneut ins Gleichgewicht gebracht und die Hüterinnen der Ströme müssen eine Entscheidung treffen. Die Gruppe muss sich entscheiden, ob sie das Gleichgewicht der Ströme wahren oder ob sie die Macht in ihre eigene Hand nehmen wollen. Die Hüterinnen geben der Gruppe eine letzte Aufgabe: den Fluss erneut in die Welt zu fließen, ohne ihn zu zerstören. Die Gruppe muss beweisen, dass sie in der Lage ist, eine neue Ordnung in Althessia zu schaffen – eine Ordnung, die nicht von einem einzigen Wesen kontrolliert wird, sondern von den Hüterinnen und den Gruppenmitgliedern, die die Welt retten wollen.

Goals

Beweise der Tugenden; schließe das Gleichgewicht der Ströme; erlange die Zustimmung der Hüterinnen.

Reward

Lernen, die Ordnung der Ströme zu wahren; das Vertrauen der Hüterinnen

Secrets

  • Die Hüterinnen haben ihren eigenen Plan; wenn die Gruppe sie zu stark in die Politik hineinzieht, könnte der Fluss erneut versiegen.
  • Ein anderer, verborgener Pfad zur Erde existiert; er ist der sicherste Pfad, die Flüsse sicher zu verarbeiten.
  • Der Schattenfürst könnte wieder auftauchen, wenn die Gruppe einen Fehler macht.

DM Notes

Die Gruppe muss sicherstellen, dass die Welt nicht erneut durch die Macht eines einzigen Fürsten zerstört wird.

Der neue Anfang

Given by: Rhea Morgengrauen

Im letzten Akt der Hauptquest muss die Gruppe die letzte Bedrohung bekämpfen, die den Schattenfürsten zurückbringt: eine neue Macht, die ihn in der Welt wieder aufleben lässt. Die Gruppe muss die Macht der Flüsse in Einklang bringen – die Sphären – und das erste Mal in der Geschichte der Welt die Kräfte der alten Götter mit den Hüterinnen in Harmonie verbinden. Die Schlacht wird über mehrere Schlachtfelder geführt, in denen die Gruppe sowohl auf ihre Kraft, strategische Planung und Teamwork angewiesen ist. Der epische Finale wird in einer Schlacht stattfinden, in der die Kräfte des Flusses in der Wirklichkeit zu einem Gewitter der Zukunft verschmelzen. Wenn die Gruppe es schafft, die Macht des Schattenfürsten endgültig zu brechen, wird Althessia in eine neue Ära eintreten: die Ära der Harmonie, in der Magie wieder in den Strömungen der Welt fließt, aber diesmal unter der Kontrolle der Hüterinnen und der mutigen Helden.

Goals

Vereint die Kräfte, stoppt den Schattenfürsten, und sorgt dafür, dass die Welt in der neuen Ära weiter fließen kann.

Reward

Göttliches Gleichgewicht – die Welt erhält eine neue Balance; jeder Charakter erhält eine individuelle Belohnung basierend auf seinen Leistungen

Secrets

  • Der Schattenfürst hinterlässt eine letzte Nachricht an seine wahren Gefährten.
  • Die letzte Schlacht ist nicht nur gegen ihn selbst, sondern gegen die Kräfte, die ihn erschaffen haben.
  • Eine letzte Prüfung verrät, ob der neue Orden die Welt führt oder in den Schatten fällt.

DM Notes

Der Moment des Finales muss dramatisch und episch sein; die Gruppe muss alle Elemente der Welt in den Griff bekommen.

Side Quests in Quellental der Eldath

Die verlorene Träne der Gläser

Given by: Aelith Sereniel

Ein glasschimmernder Stein, die Träne der Gläser, ist in der Tiefe des Gläserdurchbruchs versteckt. Die Träne ist eines der Elemente, die die Magie stabilisieren könnten, doch der Fluss, der durch sie hindurchzittert, ist unberechenbar. Die Gruppe muss die Träne bergen, aber der Kristall zieht Magier an, die ihn missbrauchen wollen. Der Weg führt durch Labyrinthe aus Spiegeln, die Gefahren in Form von ihren eigenen Ängsten spiegeln. Die Gruppe muss sich ihren inneren Dämonen stellen, um die Träne zu sichern.

Goals

Beschaffe die Träne, sichere sie vor Kräften, die sie missbrauchen wollen, und bringe sie zurück in den Quellstein, um die Sphäre zu stabilisieren.

Reward

Kern der Gläser – ein Kristall, der genug Macht hat, um die erste Sphäre zu stabilisieren; er gewährt 1-5% zusätzliches Magieflussvolumen, abhängig von der Erfolg des Prüfprozesses

Secrets

  • Der Träne ist eigentlich ein Fragment der ursprünglichen Kunst des Schattenfürsten, das in der Gläserstraße zerbrochen wurde.
  • Hinter dem Altar im Gläserdurchbruch liegt eine verschlossene Kammer, die ein weiteres Stück der ersten Sphäre enthält.
  • Die Träne kann nur von jemandem mit reinem Motiv berührt werden; jeder Andere riskiert die Zerstörung des Flusses.

DM Notes

Die Träne ist schwer zu handhaben; sie ist eine fragile Verbindung, die die Gruppe in Zukunft nutzen muss, um die Sphären zu verbinden.

Der Nebel des Schleiersees

Given by: Lyanna Moorwind

Der Nebel am Schleiersee verschmilzt manchmal mit Erinnerungen. Die Gruppe muss den Nebel ventiliert bekommen, um den versunkenen Tempel zu betreten, wo die Spiegelklinge – eine Waffe, die die Realität verschieben kann – verborgen liegt. Der Nebel wird nur auf dem Weg sichtbar, der in die Tiefe der Erinnerung führt. Die Gruppe muss sich mit ihren Erinnerungen auseinandersetzen, damit der Nebel sich öffnet.

Goals

Finde den versunkenen Tempel, hole die Spiegelklinge, und bringe sie in Sicherheit, damit sie als Teil der ersten Sphäre genutzt werden kann.

Reward

Spiegelklinge – eine Waffe, die Illusionen entlarvt und Realitäten verschiebt; sie hat begrenzte Einsätze

Secrets

  • Der Spiegelklinge ist ein Artefakt, das in den Händen eines Täters die Realität verzerrt; die Klinge verfügt eine letzte Macht – die Nacht selbst zu sehen
  • Der Tempel beherbergt eine separate Kiste, in der eine weitere Sphäre gelagert wird
  • Nessas Tür öffnet sich, wenn der Herzenswunsch eines der Charaktere ausgesprochen wird.

DM Notes

Der Nebel hat die Macht, Erinnerungen zu verändern; die Gruppe muss vorsichtig mit Erinnerungen umgehen.

Die Schattenprüfung des Turms

Given by: Darik Valen

Im Turm der aufgehenden Nacht liegt eine Schattenprüfung, die diejenigen testen soll, die die Dunkelheit nutzen wollen. Die Gruppe muss durch Räume wandern, die die innersten Ängste widerspiegeln, und am Ende die Tür zum Dach öffnen. Hinter der Tür liegt ein Artefakt, dessen Energie den Sternenzorn-Kanal öffnet – eine Pforte, die die Ströme der Nacht zur Strömung bringt.

Goals

Bestehe die Prüfung, erlange den Lichtzahn und öffne den Sternenzorn-Kanal, damit die Gruppe den dritten Sphären-Kern erreichen kann.

Reward

Lichtzahn – eine Klinge, die Dunkelheit aufhellt und den Zugang zum Sternenzorn-Kanal gewährt; gewährt außerdem +1 RW-MP pro Tag

Secrets

  • Die Schattenprüfung testet die Loyalität der Gruppe; nur jene, die gemeinsam handeln, können vorangehen.
  • Der Sternenzorn-Kanal kann die Klinge aktivieren und Energie freisetzen, die den Fluss stabilisiert.
  • Die Prüfung enthüllt die Namensliste der ursprünglichen Hüterinnen des Stroms.

DM Notes

Die Prüfung ist hart; eine falsche Bewegung kann die Gruppe in den Schatten ziehen.

Der Markt der Stimmen

Given by: Nessa Vell

Auf dem Markt der schwebenden Lichter findet sich ein Händler, der Stimmen verkauft. Die Gruppe muss den Händler davon überzeugen, ihnen die Stimme des Marktes zu geben – eine Stimme, die die Macht hat, die Richtigkeit ihrer Entscheidungen zu hören. Der Preis ist höher, da die Stimme die Zukunft neu schreiben kann. Die Gruppe muss sich entscheiden, ob sie die Stimme in den richtigen Frequenzen nutzen wollen.

Goals

Erhalte die Stimme des Marktes, nutze sie weise, und führe die Gruppe zu einem der Sphären-Kerne.

Reward

Stimme des Flusses – eine Stimme, die den Träger dazu befähigt, die Zukunft zu hören, um Entscheidungen zu treffen

Secrets

  • Der Händler ist in Wirklichkeit ein gefangener Geist, der die Stimme der Zukunft sucht
  • Die Stimme kann auch dazu benutzt werden, andere zu manipulieren – daher ist die Wahl des Nutzers wichtig
  • Es gibt einen versteckten Pfad hinter dem Markt, der zu einer alten Gruft führt.

DM Notes

Die Stimme hat begrenzte Nutzung; zu viel Informationen führen zu Paradoxien.

Side Quests in Die Schattenkorridore des Nordhains

Die vergessene Brücke

Given by: Thalirion Veilwacht

Eine Brücke im Norden des Nordhains verrottet; Gerüchte erzählen von einer Brücke, die zu einer anderen Welt führt. Die Gruppe muss die Brücke freilegen, die Kante befestigen und die Brücke wieder anheben. Auf der Brücke wartet eine Kreatur, die die Brücke bewacht.

Goals

Repariere die Brücke; besiege die Wächter; erlange das Stück des Kerns.

Reward

Teils eines alten Kerns – der fünfte Kern – der in der Brücke versteckt ist

Secrets

  • Die Brücke ist das Tor zur fünften Sphäre; sie existiert nur zu jener Zeit, aus der die Träne der Gläser existiert.
  • Wer die Brücke befährt, wird zu einem anderen Selbst – eine Spiegelversion der Gruppe.

DM Notes

Die Brücke ist gefährlich; es bedarf Kooperation, um sie zu reparieren.

Kräuterkurse mit Maeva

Given by: Maeva Blätterwind

Maeva fordert die Gruppe zu einem Kräuterkursus heraus; in einem versteckten Camp jenseits der Höhle der stummen Wellen. Die Gruppe muss Kräuter sammeln und verschiedene Heilkundetränke brauen. Die Kräuter haben verschiedene Nebenwirkungen; die Gruppe muss die richtige Mischung finden.

Goals

Sammle die Kräuter, braue sie, und gewinne Maevas Vertrauen.

Reward

Heiltrank-Set; einen Trank der Regeneration

Secrets

  • Maeva kennt den wahren Namen eines der Schatten – der Name, der ihn bannen kann.
  • Die Kräuter haben ein Gedächtnis – wenn man sie zu oft abnimmt, verweigern sie sich.

DM Notes

Die Kräuter verwehren sich, sobald die Gruppe zu gierig wird.

Die Prüfung des Echoorchesters

Given by: Jorin Vel

Jorin fordert die Gruppe zu einer musikalischen Prüfung heraus, in der Echo-Orchestern aus Stimmfragmenten entstehen. Die Gruppe muss die richtigen Töne treffen, um den richtigen Pfad zu öffnen. Das Orchester kann feindlich werden, wenn falsche Töne gesungen werden.

Goals

Erzeuge das perfekte Echo-Orchester; finde den Weg durch den Kanal der neun Spiegel.

Reward

Orchester-Stücke; ein kleines Instrument – das die Klinge der Verheißung beeinflussen kann

Secrets

  • Die Orchester-Fragmenten sind Seelenfragmente alter Priester; sie könnten, wenn man sie beherrscht, die Dunkelheit bannen.
  • Der Ton hat Macht; er kann Türen öffnen oder versiegeln.

DM Notes

Die Prüfung benötigt Teamarbeit; schlechte Töne locken Dämonen.

Side Quests in Riss der Wirren – Die Wogen der Neuen Ordnung

Die letzte Karte der Sterne

Given by: Elaria Windhammer

Elaria bittet die Gruppe, eine Karte zu vervollständigen, die die Sternenkonstellationen zeigt. Die Karte ist in Fragmenten auf drei Artefakten aufgeteilt, die in den Nordhain, den Schleiersee und den Markt der Lichter verteilt sind. Die Gruppe muss die Fragmente finden, zusammensetzen und die Karte lesen, um den Weg zum letzten Kern zu finden.

Goals

Sammle die drei Fragmentkarten, setze sie zusammen und nutze sie, um den Pfad zu finden.

Reward

Karte der Sterne; Zugang zum Observatorium

Secrets

  • Die Karte zeigt nicht nur die Wege, sondern auch die Namen der ursprünglichen Hüterinnen.
  • Eine Kachel der Karte ist falsch – sie verweist auf eine Täuschung, die die Gruppe über das Observatorium führt.
  • Die Karte öffnet ein Portal – aber nur, wenn die Sterne am Himmel richtig stehen.

DM Notes

Es gibt Verrat im Nordhain; jemand wird versuchen, die Fragmentkarten zu stehlen.

Beweise der Loyalität

Given by: Korin Schattenpfad

Korin verlangt von der Gruppe, einen Beweis ihrer Loyalität zur Hüterin des Stroms zu erbringen. Das bedeutet, dass die Gruppe eine Altarprüfung in der Brücke des Nordhains besteht. Wenn die Gruppe versagt, wird die Brücke blockiert.

Goals

Bestehe die Altarprüfung auf der Brücke; erlange den Schutzzauber.

Reward

Schutzzauber – vorübergehender Schutz gegen Schattenmagie

Secrets

  • Korin hat eine Beziehung zu dem Schattenfürsten; er ist ein ehemaliger Spion, der aus Furcht vor Verrat handelt.
  • Die Brücke ist der einzige Zugang zum Schattenreich – die Gruppe muss ihn nutzen, um den Schattenfürsten herauszufordern.
  • Der Schutzzauber ist nicht dauerhaft; die Gruppe muss ihn klug einsetzen.

DM Notes

Die Prüfung ist streng; Wer die Brücke lockt, wird in den Schatten gezogen.

Encounters

Zorn des Wasserstroms

Hard

Suggested Level: 5-7

Ein gewaltiger Wassergeist taucht auf, um die Gruppe zu prüfen. Er formt Wasser in Speeren, wirft es wie Stasilaturanten und verschließt Pfade mit Strudeln, die die Bewegungen behindern. Die Kämpfer müssen durch die Strömungen kämpfen, während die Zauberer versuchen, die Gezeiten mit Magie zu kontrollieren.

Creatures

  • Riesen-Wassergeist
  • Ködernde Strudelkreaturen

Terrain Features

Starke Strömungen, Wasserteiche, gläserne Wände, rutschiger Boden

Treasure

Kern der Flusskraft – erster Kern; 1 magischer Ring, der +1 in Konstitution gewährt

DM Notes

Diese Begegnung testet Teamwork und Koordination beim Umgang mit Strömungen.

Illusionen der Halle

Medium

Suggested Level: 4-6

Eine Welle von Illusionen verschlingt die Gruppe; jeder wird in eine persönliche Vision gezogen, in der er seine tiefsten Ängste und Wünsche erlebt. Die Gruppe muss zusammenarbeiten, um aus der Visionen zu entkommen und den richtigen Pfad zu wählen, während gegen die illusionären Feinde gekämpft wird.

Creatures

  • Illusions-Geist
  • Reflektierte Schatten

Terrain Features

Verschobene Räume, Spiegelwände

Treasure

Spiegelklinge (HlA) – entlarvt Illusionen

DM Notes

Die Visionen spiegeln wirklich aktuelle Gefährdungen wider; entschlossener Teamgeist ist nötig.

Der Dämonische Sturm

Hard

Suggested Level: 6-8

Ein Sturm aus Schattenklingen fällt herab. Der Sturm ist intelligent und versucht, die Gruppe gegen sich selbst zu manipulieren; die Kämpfer müssen den Sturm mit Licht verbreiten; Magier müssen die Schatten bannen; die Heiler müssen die Gruppe schützen.

Creatures

  • Schattensturm
  • Schattenklingen

Terrain Features

Starker Wind, sengende Blitze, unsichtbare Barrieren

Treasure

Meteor-Relikt – schickt Lichtblitze in die Magie des Nutzers

DM Notes

Stürme sind unberechenbar; die Position muss ständig gewechselt werden, um sie zu beherrschen.

Die vergrabene Gruft

Easy

Suggested Level: 3-5

Eine Gruft, in der eine Kiste mit dem dritten Sphären-Kern vergraben ist; die Gruppe muss sich durch die Anwohner der Gruft kämpfen und eine Reihe von Fallen überwinden.

Creatures

  • Skelettwächter
  • Ratten der Gruft

Terrain Features

Fallengänge, Fallen, knarrende Türen

Treasure

Dritter Kern – Sphäre der Stille

DM Notes

Die Gruft ist alt; sie verlangt Respekt und gute Taktik.

Marktverkauf der Stimmen

Medium

Suggested Level: 4-6

Der Markt wird von einem Verkäufer, der Stimmen verkauft, bewacht. Die Gruppe muss die Stimme des Marktes in einen Träger legen – die Weisheit der Zukunft – und die Standpunkte der Gruppenmitglieder zusammenführen.

Creatures

  • Marktgeist
  • Stimmen-Verkäufer

Terrain Features

schwebende Stände, laute Stimmen, Nebel

Treasure

Stimme des Marktes

DM Notes

Stimmen können die Zukunft beeinflussen; genutzt mit Vorsicht.

Magic Items

Kern der Gläser

Very Rare
Ein Kristall, der aus den Überresten der Gläserstraße geformt wurde. Er stabilisiert kurzzeitig die Magie des Flusses.

Location

Durchbruch der Gläserstraße

Attunement

True; der Attunement ermöglicht den Erhalt eines zusätzlichen Sphären-Energieplatzes

Spiegelklinge

Very Rare
Eine Klinge, die Illusionen entlarvt und realistische Realitäten verändert. Sie ist der Schlüssel zum Spiegelgefäß.

Location

Schleiersee

Attunement

True; entlarvt Illusionen, verschiebt Realitäten

Lichtzahn

Legendary
Eine Waffe, die dunkle Kanten in Licht verwandeln kann; sie durchdringt Schatten leichter als andere Waffen.

Location

Turm der aufgehenden Nacht

Attunement

True; Gegen Schattenkreaturen stark

Stimmenkugel

Rare
Eine flache Kugel, die die Stimme des Marktes in den Träger überträgt.

Location

Markt der schwebenden Lichter

Attunement

False

Sphären-Globus

Very Rare
Ein Artefakt, das in der Lage ist, drei Sphären-Energien zu bündeln und den Weg zu den nächsten Zielen zu beleuchten.

Location

Riss der Wirren

Attunement

True

Wächtertuch der Hüterin

Rare
Ein Tuch aus Wasserfäden, die den Träger vor Angriffen auf den Fluss schützen.

Location

Nordhain

Attunement

True

Sternenzorn-Amulett

Very Rare
Ein Amulett, das die Macht hat, den Kanal der Nacht zu öffnen und den Weg zu den letzten Kernen freizusetzen.

Location

Turm der aufgehenden Nacht

Attunement

True

Gesang des Erwachens

Rare
Eine Harfen-Saiten, die die Stimmen des Lebens neu ordnen kann; wenn sie in der richtigen Weise gespielt wird, öffnet sie das Portal in die fünfte Sphäre.

Location

Nordhain

Attunement

True

Kernkette

Legendary
Eine Kette, die drei Sphären-Kerne zusammenhält, so dass ein mächtiger Summen entsteht, wenn alle drei zusammengebracht werden.

Location

Observatorium

Attunement

True

Blütenball der Heilung

Uncommon
Eine Harz-Kugel, die bei Berührung heilt und gleichzeitig die Heilwirkung von Naturmagie verstärkt.

Location

Nordhain

Attunement

False

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